엔트리 활용하기

엔트리 활동을 자동 채점하고,
평가 이력도 함께 관리하세요!
엔트리 사이트에 접속하지 않아도, 학습 화면에서 블록 코드를 직접 구성하고 제출할 수 있어요.
자동 채점 결과를 포함한 모든 학생의 채점 이력도 코들에서 바로 확인할 수 있어 평가 관리까지 한 번에 해결됩니다.
1. 엔트리 활동 세부 유형 알아보기
엔트리 활동은 자동 채점 여부 및 목표 구성 방식에 따라 다음과 같이 세 가지 유형으로 나뉩니다.
목표별로 결과물을 제출하면, | 전체 결과물을 기준으로 | 자유롭게 결과물을 제출할 수 |
예제 따라하기, | 문제 해결, 퀴즈형 활동 등 | 창의적 프로젝트, |
💡 세부 유형은 콘텐츠 제작 시 선택할 수 있습니다.
💡 모범 답안과 완전 일치할 경우 정답으로 인정됩니다.
원하는 항목만 골라서 채점할 수 있는 기능도 곧 제공될 예정이에요. 조금만 기다려 주세요!
2. 엔트리 학습하기
스테이지와 미션

학습자는 각 목표(스테이지) 또는 활동 전체(미션)를 학습한 뒤 제출하기
버튼을 눌러 결과물을 제출합니다.
자동으로 채점이 이루어지며, 정답/오답 여부가 실시간으로 피드백됩니다.
오답일 경우, 모범 답안과 다른 종류의 블록을 사용했거나 블록 개수가 일치하지 않으면 해당 블록이 하이라이트되어 어디를 수정해야 할지 쉽게 확인할 수 있습니다.

제출한 회차, 정오답 여부, 사용한 블록 수 등 주요 정보를 한 눈에 확인할 수 있어요.

제출한 결과물은 제출본 불러오기
를 통해 언제든지 이전 제출 이력을 확인하고 다시 불러올 수 있어요.

목표간 이동
은 사용자에 따라 다르게 적용됩니다.
선생님은 언제든지 자유롭게 목표를 이동하며 학습 상태를 확인할 수 있고,
학생은 현재 목표에서 세 번 이상 오답을 제출한 경우에만 다음 목표로 넘어갈 수 있습니다.
(모범 답안이 없어 채점이 되지 않는 목표에서는 화살표를 눌러 다른 목표로 이동할 수 있어요.)
프로젝트

프로젝트 활동은 정답 여부 없이 자유롭게 제출할 수 있습니다.
점수는 ‘분석’탭에서 직접 입력할 수 있어요.
실시간 탭 (선생님 전용)
선생님은 실시간 탭
을 통해 수업 중에도 실시간으로 학생들의 학습 현황을 확인할 수 있습니다.
세부 유형별로 확인할 수 있는 정보는 다음과 같아요.

💡 실시간 탭에서 각 학생을 클릭하면 해당 학생의 실시간 학습 화면과 제출본을 볼 수 있어요.
💡 실시간 탭 기능은 유료 플랜에서만 사용할 수 있어요.
3. 엔트리 평가 관리하기
선생님은 분석
탭에서 각 학생의 제출 기록 및 정오답 여부를 확인할 수 있으며, 점수 수정도 가능합니다.
스테이지

목표별 정오답을 한 눈에 확인 할 수 있고, 각 학생의 목표 칸을 클릭하면 제출 회차별 제출본을 확인할 수 있어요.
제출본의 채점 결과 칸을 눌러 정오답 여부를 수정할 수 있으며, 직접 수정한 제출본의 결과가 대시보드에 우선 표시됩니다.
미션

학생별 자동 채점 결과를 확인할 수 있고, 각 학생을 클릭하면 제출 회차별 제출본도 함께 볼 수 있어요.
정답일 경우에는 100점으로 표시되며, 채점 결과 칸을 눌러 점수를 직접 수정하거나 입력할 수 있습니다.
직접 수정한 점수는 우선적으로 대시보드에 표시됩니다.
또한, 채점 시 판단에 도움이 될 수 있도록 오답 기준표도 함께 제공됩니다.
프로젝트

각 학생을 클릭해 제출본을 확인하고, 점수를 입력할 수 있어요.
유용한 대시보드 기능

특정 기준 시점 보기
원하는 날짜와 시간을 기준으로 학생들이 해당 시점까지 제출한 결과만 필터링해서 확인할 수 있어요.
특정 시점 이후 제출본은 제외하고 확인하고 싶을 때 유용해요.CSV 다운로드
전체 학습 데이터를 CSV 파일로 내려받아 엑셀 등에서 정리하거나 외부 평가 자료로 활용할 수 있어요.
4. 엔트리 콘텐츠 만들기
엔트리 세부 유형 고르기

엔트리 콘텐츠를 만들기 위해서는 먼저 세부 유형(스테이지 / 미션 / 프로젝트)을 선택해야 합니다.
선택한 세부 유형에 따라 콘텐츠 제작 및 채점 방식이 달라지므로, 콘텐츠의 목적과 성격에 맞는 유형을 정확히 선택해 주세요.
⚠️ 세부 유형은 활동 생성 이후에는 변경할 수 없습니다.
시작코드와 모범 답안의 차이

시작코드
학생에게 제공되는 기본 코드 환경입니다.모범 답안
채점 기준이 되는 정답 코드입니다.
🔔 가지고 계신 ent 파일을 업로드하여 시작코드로 활용할 수 있어요.
🔔 모범 답안에 사용된 오브젝트와 장면은 반드시 시작코드에 포함되어 있어야 해요!
스테이지 만들기

목표별로 모범 답안을 1개씩 등록해야 합니다.
모범 답안은 반드시 시작코드에 등록된 장면과 오브젝트만 사용할 수 있으며, 모범 답안 화면에서는 새로 추가하거나 삭제할 수 없어요.
[시작 코드 그대로 사용하기] 또는 [다른 목표의 모범 답안 불러오기]를 선택해 모범 답안 등록을 시작할 수 있습니다.
처음부터 새로 입력하지 않아도, 이전에 입력한 모범 답안을 불러와 활용할 수 있어요.왼쪽 사이드바의 ‘1️⃣시작코드 → 2️⃣목표(모범 답안) → 3️⃣설정’ 순서로 진행하면 보다 수월하게 수업 자료를 만들 수 있어요.
미션 만들기

활동 전체를 기준으로 모범 답안 1개를 등록합니다.
스테이지와 마찬가지로, 시작코드에 등록된 장면과 오브젝트만 사용할 수 있으며, 모범 답안 화면에서는 새로 추가하거나 삭제할 수 없어요.
왼쪽 사이드바의 ‘1️⃣시작코드 → 2️⃣목표 → 3️⃣모범 답안 → 4️⃣설정’ 순서로 진행하면 보다 수월하게 수업 자료를 만들 수 있어요.
프로젝트 만들기

자동 채점이 적용되지 않는 유형이므로, 모범 답안은 따로 등록하지 않아도 됩니다.
필요할 경우 시작코드만 등록해 주세요.
자유롭게 결과물을 만들 수 있는 활동에 적합하며, 창의 프로젝트나 실습 중심의 콘텐츠에 활용하기 좋아요.
깊이 알면 좋은 기능
모범 답안에 사용한 블록만 보이기

스테이지나 미션 활동에서는 ‘모범 답안에 사용된 블록만 보이기’ 기능을 설정할 수 있어요.
이 기능을 켜면 학습 화면에서 모범 답안에 사용되지 않은 블록 카테고리는 자동으로 숨겨지고, 사용된 블록만 노출돼요.
불필요한 블록에 방해받지 않기 때문에, 학습자는 보다 집중해서 정답을 작성할 수 있고, 정답 유도에도 효과적입니다.
이 설정은 콘텐츠를 만들 때만 설정할 수 있으며, 이후 학습 화면(VF)에서는 변경할 수 없습니다.